Мазмұнға өту

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу

Данетбаева Лаура Бауржановна 2 мин оқу 380 оқылым

Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: Мектеп: №29 Жаңатұрмыс орта мектебі

Күні:____ Мұғалімнің аты – жөні: Данетбаева Лаура Бауржановна
Сынып: 6 қатысқандар ____ қатыспағандар_____

Сабақтың тақырыбы: Бөлім 6.3.А-Компьютерлік ойындарды жасау
Тақырыбы:§19 Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу
Оқу мақсаты: 6.3.2.1.-есептің шешімін қадамдап талдау
Сабақтың мақсаты: Барлық оқушылар:
компьютерлік ойында қолданылатын сахналарды және кейіпкерлерді анықтау
Басым көпшілігі:
Сахнаны белсенді ету және кейіпкерлерді орналастыру
Кейбір оқушылар:
Спрайттарға арналған бағдарлама құрау
Бағалау критерийлері: • Компьютерлік ойында қолданылатын сахналарды және кейіпкерлерді анықтайды.
• Сахнаны белсенді етіп, кейіпкерлерді орналастырады.
• Спрайттарға арналған бағдарлама құрастырады.
Тілдік мақсаттар: Спрайт ,скрипт
Құндылықтарға баулу: Сабақта жауапкершілікке, айқындылыққа, ынтымақтастыққа машықтанады.
Бір бірімен қатынасқа түсе отырып, басқалардың пікірлерін тыңдауға, өз пікірін ашық айтуға дағдыланады.
Пәнаралық байланыс: Математика, бейнелеу өнері
Алдыңғы білім: Ойынның сценариін жасау, алгоритмді блок-схема түрінде ұсыну
Сабақтың барысы: Ресурстар
Сабақтың басы:
2 минут

3 минут Ұйымдастыру кезеңі.
Психологиялық ахуал қалыптастыру.
Шаттық шеңбер «Сен суретшісің»әдісі

Үй тапсырмасы
«Кезбе тілші» әдісі
-Сызықтық, тармақталған, циклдік алгоритмдер дегеніміз не? Оларға мысал келтіріңіз.
https://scratch.mit.edu./
1. Тапсырма (Ж) /Жеке тапсырма/
Қызметін анықтау Түрін анықтау
Спрайт
Скрипт
Сахна

Бағалау критериі Дискриптор:

компьютерлік ойында қолданылатын спрайт, скрипт , сахнаның қызметін, түрлерін анықтау
-спрайттың қызметін, түрлерін анықтайды;
-скриптің қызметін, түрлерін анықтайды;
-сахнаның қызметін, түрін анықтайды;

Қ.Б.Бірін бірі бағалау

1.Кітапхана қорынан жер шарының суретін таңдап алып, сахнаға орналастырыңыз.
2. Енді скрипті блоктарымен қажетті программа енгізіңіз.
3.Шарды алға 10 қадам қозғалтып, 15 градуска қарай шеңбер бойымен бұрыңыз.
4. Сахнаны белсенді етіп, нәтижесін көріңіз.
Бағалау критериі Дискриптор:

Сахнаны белсенді етіп және кейіпкерлерді орналастыру -Кітапхана қорынан жер шарының суретін таңдап алды, сахнаға орналастырды;
-Скрипті блоктарымен қажетті программа енгізді;
-шарды алға 10 қадам қозғалтты, 15 градусқа шеңберді бұрды;
-Сахнаны белсенді етіп, нәтижесін көрді

Қ.Б.Өзін өзі бағалау

«Дирижер» әдісі.
Жүргізуші бір қимыл көрсетіп, сұқсаусағымен кімді көрсетсе, сол адам қимылды қайталау керек. Кім тез қайталай алмаса, сол ойыннан шығады.

Барыс Астананың көрікті жерлерін аралаймын деп шешті. Соңында барыс киімін ауыстырды.
Барыстың әрекеттерін орындайтын бағдарламаны тармақталу мен циклді қолданып құрыңыз.

Бағалау критериі Дискриптор:

Спрайттарға арналған программа құрау
-сахнанын фонын өзгерту үшін скрипт құрды;
-барыстың көлденең жүрісін құрды;
-бағдарламаның орындалу соңында барыстың киімін ауыстыру командасын қолданды;
-«егер» командасын қолданды;
-«қайталау» командасын қолданды.

Қ.Б.Өзін өзі бағалайды.

Саралау
1. Дария бағдарлама құрды. Скрипттің мағынасын ашатын түсініктеме құрыңыз және нысандардың атауын жазыңыз.

Бағалау критериі Дискриптор:

- фон жасау скриптіне түсіндірме жазды;

- қозғалу скриптіне түсіндірме жазды;

- нысандардың атауларын анықтады («сцена», «спрайт»).

таратпа карточкалар
кесте
Сабақтың соңы
Кері байланыс
3 мин
«3-2-1» әдісі арқылы
3-сабақтан алған 3 маңызды ақпарат
2-қиындық келтірген 2 мәселе
1-Сабақта ұнаған 1 жағдайларды оқушылар стикерге жазады

Материал пайдалы болды ма? Бөлісіңіз

WhatsApp

Осы материал бойынша

AI Көмекші 30 секундта дайындайды — жауап кілті мен PDF бірге.

Автор

Данетбаева Лаура Бауржановна

Осы тақырыптағы материалдар

Информатика

Информатика – болашаққа апарар цифрлық көпір

С.Сейфуллин атындағы №4 мектеп-лицейінің информатика пәні мұғалімі Аннотация Бұл мақалада қазіргі білім беру жүйесіндегі информатика пәнінің рөлі мен маңызы жан-жақты қарастырылады. Информатика сабағының оқушылардың…

Мусаева Мария Алтинбековна 63 оқылым 2 мин
Информатика

Киберқауіпсіздік негіздері: мектеп оқушыларына арналған интерактивті нұсқаулық

Түркістан Облысы, Түркістан қаласы №4 С.Сейфуллин атындағы мектеп-лицей Информатика пәнінің мұғалімі Қазақша аннотация Бұл ғылыми жоба мектеп оқушыларына арналған «Киберқауіпсіздік негіздері» тақырыбында интерактивті…

Маханбетова Жансая Изетуллақызы 187 оқылым 9 мин
Информатика

Информатика сабағында жасанды интеллект құралдарын қолдану: авторлық тәжірибе

“Шалқар орта мектебі “ КММ Информатика пәні мұғалімі Қазіргі таңда білім беру саласында цифрлық технологиялардың рөлі артып, мұғалімнің кәсіби қызметінде жаңа тәсілдерді қолдану қажеттілігі туындап отыр. Өзімнің…

Нурекенова Дариха Сарсеновна 161 оқылым 1 мин
Информатика

Цифрлық құралдармен бiлiмгерлердiң уақытын ұйымдастыру

“Қ. Байсейітов атындағы саз колледжі” Информатика мұғалімі Аңдатпа Бұл мақалада цифрлық құралдардың бiлiмгерлердiң уақытын тиiмдi ұйымдастырудағы рөлi қарастырылады. Цифрландыру дәуiрiнде бiлiм алушылар үшiн уақытты…

Кенжебаева Айдана Болатканкызы 51 оқылым 5 мин