Мазмұнға өту

Ақпарат үдерісі

Кусманова Асия Амиржановна 3 мин оқу 918 оқылым

Кусманова Асия Амиржановна

Мақсаты:

*Өтілген тақырып бойынша алған білімдерін тиянақтау, практика жүзінде қолдана білу, оқушылардың бойында ақпараттық мәдениетті қалыптастыру, информатика пәніне қызығушылығын арттыру;

*Танымдық қызығушылығын, белсендігін арттыру;

Логикалық ойлау қабілетін шыңдау.

Өтілу барысы:

     І. Ұйымдастырушылық кезең

- оқушылармен сәлемдесу, сабақтың тақырыбын, мақсатын және міндеттерін айту.

    ІІ. Сайысты өткізу программасымен таныстыру

  • Сайысты өткізу
  • Қорытынды жұлдызша арқылы жарияланады.

Сайыс жоспары:

1-тур. «Ақпаратты табу»

2-тур. «Ақпаратты қабылдау»

3-тур. «Ақпаратты тап»

4-тур. «Қатесін анықта»

5-тур. «Ақпаратты өңдеу»

Қайырлы күн оқушылар! Бүгінгі сайысты «Кімде-кім көп ақпаратқа ие болса, сол әлемді билейді» деген қанатты сөзбен бастағым келіп отыр. Ақпарат термині латынның түсіндіру баяндау мәлімет деген ұғымды білдіретін «informatio» сөзінен шыққан. Ақпарат адам үшін ең маңызды білім көзі болып табылады. Ақпаратты әр түрлі жолмен ауызша, жазбаша, қимыл-қозғалыс түрінде беруге болады. Ақпарат жасалады, жеткізіледі, сақталады, өңделеді. Ақпаратпен орындалатын процестер ақпараттық процестер деп аталады.

Информатика – ақапарат алу, жіберу, өңдеу, ұсыну процестерін зерттеусмен, қоғам өмірінің барлық саласына ақпараттық техника мен технология жасау, ендіру және тиімді пайдалану мәселелерін шешумен шұғылданатын ғылыми техникалық іс-әрекет саласы, ғылыми-техникалық прогрестің басты бағыттарының бірі.

Бақылау сұрақ:

  1. Ақпарат дегеніміз не?
  2. Адам ақпаратты қандай сезім мүшелері арқылы қабылдаймыз?
  3. Ақпаратты қалай бейнелеуге болады?
  4. Ақпарат түрлерін ата
  5. Компьютердің негізгі құрылғылары?
  6. Пернетақта қандай қызмет атқарады?
  7. Монитор қандай қызмет атқарады?
  8. Мысалы ертең күн шығады десем ол ақпарат бола ала ма?

І тур. «Ақпаратты табу». Әр ком андаға сұрақтар оқылады және жауаптары тыңдалады. Егер олар жауап бере алмаса қарсыластарының жауап берулеріне болады.

  1. Ақпаратты шығару құрылғысы? /принтер/
  2. Дыбыс шығаратын құрылғы? /колонка/
  3. Адам денсаулығына зиянды компьютер құрылғысы? /монитор/
  4. Дүниежүзілік компьютер арасындағы байланыс ортасы? /интернет/
  5. Windows сөзінің аудармасы? /терезе/
  6. Компьютердің негізгі құрылғыларын ата?
  7. Ақпарат дегеніміз не?
  8. Ақпарат неше бөлікке бөлінеді? Қандай атап өт.

ІІ тур. «Ақпаратты қадылдау». Адам ақпаратты көп жағдайда көру, есту және сезім мүшелері (иіс сезу, сипап сезу, дәм сезу) арқылы қабылдайды.

а) Ақпаратты қимыл-қозғалыс, түрінде береміз. Әр топқа үлестірме қағаз беріледі, сол қағазда жазылған ақпаратты топ мүшелері ортаға шығып, мимика, ыммен түсіндіреді. Екінші топ көрсетілген  ақпаратты табу керек. Мысалы: 1. «Компьютерде әуен тыңдап, ойын ойнап отырған адам»

  1. «Ақпаратты қағазға басып шығару»

ә) «Телефон» ойынын ойнау. Топтың бір ойыншысына құлағына сыбырлап бір ақпарат айтылады. Ол әрі қарай келесі ойыншының құлағына сыбырлайды. Соңғы ойыншы ақпаратты дауыстап айтады. Осы ойын арқылы есту мүшесі арқылы ақпараттың дұрыс қабылданғанын анықтау керек.

б) Әр топтан ортаға бір оқушыдан кезекпен шығады. Олардың көздерін байлаймыз және қолдарына ыормасы әр түрлі бұйымдар мен заттарды ұстатамыз. Қандай зат екенін сипап сезу, дәм сезу мүшелері арқылы анықтап, айтып берулері қажет.

ІІІ тур. «Ақпаратты тап». Оқушыларға сөзжұмбақ оқылады.

  1. Әуез сазды беретін

Ол да керек құрылғы

Дыбыс соған бұрылдың   /колонка/

  1. Бұрқыратып қағазға

Жазғаныңды басады

Жұмысыңды көргенде

Көңілің сенің тасады.   /принтер/

  1. Ақпаратты сақтап таратқан

Жұртты өзіне қаратқан   /компьютер/

  1. Батырмасын басасың,

Қажетті файлды ашасың.   /тышқан/

ІҮ тур. Сергіту тәсі.

«Қатесін анықта» ойыны. Әр оқушыға жеке-жеке тапсырмалар беріледі. Әр оқушыға мәтін жазылған карточкалар үлестіріледі. Сол мәтіннен қатесін тауып дұрыстап жазулары керек.  /МТӘНІ, НИМОТРО, РЕЗЕТЕ, ПЕАҚРТНЕТА, АТШЫҚН/

Ү тур. «Ақпаратты өңдеу».

Үй тапсырмасы бойынша компьютер құрылғыларын қатыстыра отырып, ертегіқұрастыру. Осы құрастырған ертегілерін графикалық редактордың көмегімен салып, бейнеленген ертегіні көрсетіп, әңгімелеу. Жақсы құрастырған ертегі бойынша топтың ұпай санын бағалау.

Қорытындылау.

Материал пайдалы болды ма? Бөлісіңіз

WhatsApp

Осы материал бойынша

AI Көмекші 30 секундта дайындайды — жауап кілті мен PDF бірге.

Автор

Кусманова Асия Амиржановна

Осы тақырыптағы материалдар

Информатика

Информатика – болашаққа апарар цифрлық көпір

С.Сейфуллин атындағы №4 мектеп-лицейінің информатика пәні мұғалімі Аннотация Бұл мақалада қазіргі білім беру жүйесіндегі информатика пәнінің рөлі мен маңызы жан-жақты қарастырылады. Информатика сабағының оқушылардың…

Мусаева Мария Алтинбековна 63 оқылым 2 мин
Информатика

Киберқауіпсіздік негіздері: мектеп оқушыларына арналған интерактивті нұсқаулық

Түркістан Облысы, Түркістан қаласы №4 С.Сейфуллин атындағы мектеп-лицей Информатика пәнінің мұғалімі Қазақша аннотация Бұл ғылыми жоба мектеп оқушыларына арналған «Киберқауіпсіздік негіздері» тақырыбында интерактивті…

Маханбетова Жансая Изетуллақызы 187 оқылым 9 мин
Информатика

Информатика сабағында жасанды интеллект құралдарын қолдану: авторлық тәжірибе

“Шалқар орта мектебі “ КММ Информатика пәні мұғалімі Қазіргі таңда білім беру саласында цифрлық технологиялардың рөлі артып, мұғалімнің кәсіби қызметінде жаңа тәсілдерді қолдану қажеттілігі туындап отыр. Өзімнің…

Нурекенова Дариха Сарсеновна 161 оқылым 1 мин
Информатика

Цифрлық құралдармен бiлiмгерлердiң уақытын ұйымдастыру

“Қ. Байсейітов атындағы саз колледжі” Информатика мұғалімі Аңдатпа Бұл мақалада цифрлық құралдардың бiлiмгерлердiң уақытын тиiмдi ұйымдастырудағы рөлi қарастырылады. Цифрландыру дәуiрiнде бiлiм алушылар үшiн уақытты…

Кенжебаева Айдана Болатканкызы 51 оқылым 5 мин